Go语言进阶——数据结构之链表与数组
一、链表
链表由一个个数据节点组成的,它是一个递归结构,要么它是空的,要么它存在一个指向另外一个数据节点的引用。
链表最基础的数据结构
- 这是一个简单的单向链表结构:
 
type LinkNode struct{
	Data     int64
    NextNode *LinkNode
}
func singleRing() {
    // 新的节点
    node := new(LinkNode)
    node.Data = 2
    // 新的节点
    node1 := new(LinkNode)
    node1.Data = 3
    node.NextNode = node1 // node1 链接到 node 节点上
    // 新的节点
    node2 := new(LinkNode)
    node2.Data = 4
    node1.NextNode = node2 // node2 链接到 node1 节点上
    // 按顺序打印数据
    nowNode := node
    for {
        if nowNode != nil {
            // 打印节点值
            fmt.Println(nowNode.Data)
            // 获取下一个节点
            nowNode = nowNode.NextNode
            continue
        }
        // 如果下一个节点为空,表示链表结束了
        break
    }
}
运行打印:
2
3
4
- 接下来看看双链表的实现:
 
在Go的官方标准库container/ring有实现:
双链表结构如下:
// 循环链表
type Ring struct {
    next, prev *Ring       // 前驱和后驱节点
    Value      interface{} // 数据
}
// 初始化空的循环链表,前驱和后驱都指向自己,因为是循环的
func (r *Ring) init() *Ring {
    r.next = r
    r.prev = r
    return r
}
// 后驱指向下一个元素,所以值不能为空
func (r *Ring) Next() *Ring {
	if r.next == nil {
		return r.init()
	}
	return r.next
}
// 前驱指向上一个元素,所以值不能为空
func (r *Ring) Prev() *Ring {
	if r.next == nil {
		return r.init()
	}
	return r.prev
}
// 创建一个元素为n的链表
func New(n int) *Ring {
	if n <= 0 {
		return nil
	}
	r := new(Ring)
	p := r
	for i := 1; i < n; i++ {
		p.next = &Ring{prev: p}
		p = p.next
	}
	p.next = r
	r.prev = p
	return r
}
// 计算链表的长度及元素个数
// 它的执行时间与元素的数量成正比。
func (r *Ring) Len() int {
	n := 0
	if r != nil {
		n = 1
		for p := r.Next(); p != r; p = p.next {
			n++
		}
	}
	return n
}
//遍历查找节点,当n小于零则向前n位,当n大于零则向后n位
func (r *Ring) Move(n int) *Ring {
	if r.next == nil {
		return r.init()
	}
	switch {
	case n < 0:
		for ; n < 0; n++ {
			r = r.prev
		}
	case n > 0:
		for ; n > 0; n-- {
			r = r.next
		}
	}
	return r
}
// 往节点A,链接一个节点,并且返回之前节点A的后驱节点
func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring {
    n := r.Next()
    if s != nil {
        p := s.Prev()
        r.next = s
        s.prev = r
        n.prev = p
        p.next = n
    }
    return n
}
// 删除节点后面的 n 个节点
func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring {
    if n < 0 {
        return nil
    }
    return r.Link(r.Move(n + 1))
}
二、数组与链表
数组是编程语言作为一种基本类型提供出来的,相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。
它的作用只有一种:存放数据,让你很快能找到存的数据。如果你不去额外改进它,它就只是存放数据而已,它不会将一个数据节点和另外一个数据节点关联起来。
数组这一数据类型,是被编程语言高度抽象封装的结构,下标 会转换成 虚拟内存地址,然后操作系统会自动帮我们进行寻址,这个寻址过程是特别快的,所以往数组的某个下标取一个值和放一个值,时间复杂度都为 O(1)。
它是一种将 虚拟内存地址 和 数据元素 映射起来的内置语法结构,数据和数据之间是挨着,存放在一个连续的内存区域,每一个固定大小(8字节)的内存片段都有一个虚拟的地址编号。当然这个虚拟内存不是真正的内存,每个程序启动都会有一个虚拟内存空间来映射真正的内存
数组和链表是两个不同的概念。一个是编程语言提供的基本数据类型,表示一个连续的内存空间,可通过一个索引访问数据。另一个是我们定义的数据结构,通过一个数据节点,可以定位到另一个数据节点,不要求连续的内存空间。
数组的优点是占用空间小,查询快,直接使用索引就可以获取数据元素,缺点是移动和删除数据元素要大量移动空间。
链表的优点是移动和删除数据元素速度快,只要把相关的数据元素重新链接起来,但缺点是占用空间大,查找需要遍历。
很多其他的数据结构都由数组和链表配合实现的。
具体可在Go语言基础——数组与切片了解详情